萨恩:万塔都市 Sharn
第二章 萨恩的生活
第一、二节 城市风格
译者:不朽食物
高塔之城萨恩和《城主指南》中所描绘的那些奇幻城市有众多不同。在这里,几乎所有的建筑都高达数百尺,有的甚至耸入云间,连接着它们的巨大天桥上往来着繁忙的事务。在这里,重型起重机将货物从码头运往仓库,魔法电梯带着最富有的那些居民前往他们的塔顶居住区。这里还充满着飞行!从可载12人的空中飞车到单人飞梭,还有飞毯、飞艇和无数的私人魔法物品,居民们正是通过这些在萨恩的各个区域间来来往往。 萨恩是独一无二的,在这里你可以找到许多《城主指南》中所没有的新奇特性。
城市风格
萨恩的高度为它带来了一些有意思的特征,以下就是它们的介绍。
高塔
在萨恩,高塔的高度从100尺到1英里不等,但总的来说,它们的基本建造模式和传统的城堡或是其他石质建筑并没有什么不同。魔法在建造过程中被广泛使用:是魔法把石料送上如此另人目眩的高度,也是魔法,巩固和承载了这些高塔,让它们能够稳稳矗立。但即使如此,大多数高塔还是建成了上窄下宽的式样,其中一部分有个漂亮的尖顶或是圆顶作为装饰,其它的则是在楼顶平台上建造了公园、游泳池或是小型花园。随着塔楼越建越高,低处的隔墙被逐渐加厚,这就慢慢侵蚀了这座古老城市的街道,以至于到了今天,高塔的底层部分已经纠缠在了一起,形成了一个巨大的、毫无规律的复杂迷宫。
大部分高塔在底部直径800尺到2500尺,而在顶部收缩为200尺至600尺,其中的一些在更高处有个尖顶。
每一座高塔都是由魔法加强型石料建成的,这种石料的AC为3,并且拥有16的硬度。攀爬外墙需要通过一个DC22的技能检定。在较低处,外墙通常厚15尺,每10尺宽拥有2340生命;在中层,厚度为10尺,每10尺拥有1440生命;而在高层,厚度仅为5尺,每10尺拥有900生命。内墙同样由这种石料建成,一些特别重要的建筑支撑点甚至造的和外墙一样厚实,不过大多数仅有1尺厚,每10尺拥有90生命。
一般来说,高塔的层间距为10-12英尺,越往上间距越大,当然也有例外(比如用作仓库的高塔就有更大的层间距)。有时楼层会进一步被细分:一种流行的住宅式样是,以两层悬挂式卧室环绕一个20尺高的开放大厅。在某种变体规格中,这个大厅甚至还要高,而在两层卧室之下又加了一层作为商铺。
大部分高塔上开了很多窗户,建有阳台,还有天桥连接其他高塔。
阳台
阳台的式样繁多,小到装了个护栏刚够户主晒太阳,大到空中飞车可以上下客。多数高塔每层至少有一个阳台,很多还不止,至少在部分楼层是如此。飞行在这个城市是如此普遍,以至于每个阳台都可以看作潜在的入口,因此通向商铺或是私宅的阳台往往有一些防护措施:简单的如装扇门,有的则会通过魔法,比如力墙术或是警报术。那些比较大的阳台往往通向高塔的公共区域。
道路
在萨恩,道路穿越了每座高塔,让车马行人都能方便的行走。和普通城市不同的是,这里多是堂皇大道而非蜿蜒的小路,它们要么高高悬空,环绕着高塔,要么是在其间穿行。和《城主指南》中所说的一样,这些道路宽25尺,每边的行道都是5尺。
由于萨恩的道路几乎都在室内,它们中的大部分都由永明灯或是不灭火把提供人工照明。总的来说,越高的楼层照明情况越好,而Cogs的火把之间则留有长长的黑暗地带。
天桥
大部分天桥是用来连接穿越高塔的道路以供车马行人在高塔间通行的。这样的天桥一般和道路一样宽,两边筑有矮墙以防止行人意外坠落。主干天桥宽达50尺,但两边都有建筑,因此行道往往被压缩到了10尺左右。这样的天桥常被用作露天集市。
还有数量众多的小型天桥用作临近高塔间的交通,这些天桥并不能通行车辆,但是行人可以方便的通过。它们一般有5-10尺宽,并且筑有矮墙或是护栏。
升降机
在萨恩,魔法的一个重要用途是建造供行人或是货物上下楼所使用的魔法升降机。在较低的楼层,这种升降机的使用非常普遍,不过在较高的楼层,带有浮空术的装置代替了它的功能。
坠落
在高塔之城萨恩,怎样防止从足以致命的高处坠落一直是个难以解决的问题。无论是从天桥,soarsled还是阳台上掉下来都足以导致死亡的后果。幸运的是,萨恩有一套预防措施来减少坠落致死事件。
对下坠中的人使用羽落术可以得到25gp的标准报酬。由于这个城市确实有不少坠落者,这个数字足以让可以施展羽落术的施法者几乎每天都准备一个。巡察员往往会携带一跟羽落术魔杖,不过他们中只有极小的一部分拥有足够的使用魔法装置级数来启动它。
在上层阶级和中层阶级的地区,天桥往往也设有永久的羽落术效果,用来防止行人或是大的物件坠落。这种效果会在物体进入天桥上方或两侧30尺内的时候被激活。它可以被视为一种即时重置的魔法陷阱。
有一种魔法物品在负担得起它的人群中十分流行——存有单发羽落术的羽落护符。使用这种物品的问题在于时间。由于仅能维持1轮,它必须在离地60尺内使用才能避免坠落伤害。然而在萨恩,有时候坠落会在一英里甚至更高处发生,所以这并不总是那么容易完成的。你可以使用一个DC 10的感知检定来判断某个角色是否及时启动了它。
第二节
下文更深入的描述了城市的结构,从城市的上层城区到下层城区,甚至更远的齿轮区,这个部分从当地人的角度描绘了萨恩。DMG的web增强版“构建城市”提出了一种基于地区生成城市的方法。萨恩也是使用这个系统构建的,只是做了一些修改:萨恩中的每个区域都相当于该系统中区域的四倍大。萨恩的这些地区提供了许多独特的风味和不同的景点,同时仍然保持了DM和玩家在城市冒险中的可控性。我们将每个地区的人口数量乘以4,而建筑数量略有调整,一些地区被合并。萨恩还包括一个新的区域类型,在齿轮区中出现的工业区。这相当于“构建城市”中的制革厂区。